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发表于 2025-3-18 23:42:30

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传奇各属性之间关系与效果

一.生命值

人物最大生命,影响生存能力,部分命格和职业技能影响输出如武圣之力,强化刺杀剑术。

二.魔法值

人物最大魔法,影响输出能力,部分命格和职业影响生存如护身光环,额外输出的发力燃烧。

三.准确和敏捷

准确和敏捷是相对属性

准确影响人物的攻击时的命中,准确为固定数值。

敏捷影响人物的被击时的闪避,敏捷为随机数值,如准确50,敏捷100,每次攻击时敏捷随机数值0-100,数值51以下命中,以上则闪避。闪避几率为假设敏捷x准确y则公式为(x-y)/y 注:法术只被魔法躲避影响,不受敏捷影响。

四.攻击魔法道术

人物的底攻和高攻(魔法道术一样)影响人物的输出能力,低攻影响人物最小伤害,高攻则为最大伤害,若底功小于高攻则数值从低攻至高攻随机,若低攻大于高攻,则每次输出固定伤害为低攻,部分技能命格按照人物高攻计算,如剑圣的雷霆,命格雷龙等。还有,魔法和道术的低攻影响都持续技能的持续时间。

五.防御魔防

人物的防御影响攻击数值,魔防影响魔法和道术数值,被击时低防至高防数值随机,如

100-0攻击0-50防御则100减0至50,若低防大于高防,则防御稳定按高防计算如100-0攻击100-50防御则稳定为50防御。

六.负重

背包负重影响背包内品最大重量,物品总重量大于背包负重时不能拾取。

装备负重影响人物防具饰品装备的最大重量,装备总重量大于装备负重时不能穿戴。

手持负重影响人物武器的最大重量,武器重量大于手持负重时不能穿戴。

七.攻击速度

影响人物攻速数值按百分比计算,3-4点攻速提升攻击速度百分之十,0攻速十秒十刀,3-4点攻速十秒十一刀,具体计算公式为基础攻击频率(毫秒)减每点攻速设定(毫秒)乘以攻速等于最终攻击频率,具体设定值你们还是得问名扬的客服,应该是大同小异的,攻速也影响出手速度,高攻速出手更快,对先手控制有效果。

八.暴击

暴击率影响人物攻击时的暴击几率,暴击伤害为暴击时的增伤效果。名扬有忽略暴击率这条属性,所以具体暴击率是双方属性的加减法,当然好像有免爆马,那就不用算了。

九. 吸血

吸血时攻击时的回复效果,分为固吸和百分比吸血,如百分比吸血百分之五打伤100则吸血5点百分之十则为10点,炎帝特性技能则为固定吸血,每次五点不管伤害,多段则多吸。

十. 幸运

幸运影响人物输出的稳定性,提高人物最大攻击的触发率计算公式大概为

X=1。。Y=1/(10-1)=1/9。也就是九分之一的机率出现最高攻击。

X=2。。Y=1/(10-2)=1/8。也就是八分之一的机率出现最高攻击

X=3。。Y=1/(10-3)=1/7。也就是七分之一的机率出现最高攻击

X=7。。Y=1/(10-7)=1/3。也就是三分之一的机率出现最高攻击

X=8。。Y=1/(10-8)=1/2。也就是二分之一的机率出现最高攻击

X=9。。Y=1/(10-9)=1/1。也就是100%的机率出现最高攻击

具体设定值请问名扬客服

十一.忽视双防

分为几率忽视全部防御如金域套,100攻打50防则只有50和100两种伤害。

固定数值忽略则是减法固定增伤,100攻打50防则是100-(50-x)固定伤害。

以上为练功场试验和模拟器试验结果,如有单独计算的请指正,如施法速度,我没有高级雷神,模拟器也没有增加施法速度的选项,我就没试验,就不写出来误导打架了,如有大神知道,请补充。另各属性对职业命格影响我了解不充分,请见谅!

本主题由 管理团队 于 2025-3-19 12:58 设置高亮

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